[Graphics][번역] 박성국, 「토마스 아케니네-뮐러, 에릭 헤인스 외, 『Real-Time Rendering』 번역」 (1장)
번역가: 박성국1장리얼타임 렌더링은 컴퓨터에서 매우 빠르게 이미지들을 만드는 것과 관련이 있다. 리얼타임 렌더링은 컴퓨터 그래픽의 가장 인터렉티브(interactive)한 영역이다. 하나의 이미지가 화면에 등장하고, 관객(viewer)은 이에 행동하거나 반응(reaction)하며, 이러한 피드백은 다음에 생성될 이미지에 영향을 미친다. 이러한 반응의 순환(cycle)과 렌더링은 관객이 각각의 이미지를 눈으로 보지 못할 정도로 빠른 속도로 이루어지지만, 이내 해당 관객은 이러한 동적인 과정에 몰입하게 된다.이러한 이미지들이 디스플레이되는 속도는 초당 프레임 (FPS, Frames Per Second) 또는 헤르쯔 (Hz, Hertz)로 측정된다. 1 FPS로는 인터레티비티(interactivity)의 감각..
2025.09.11