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[Tech Art] '스타일라이제이션(Stylization)'이란?
참고 자료 https://www.sichenliu.com/gamedev/game-stylization-techniques-breakdown
2022.07.16 -
[Lighting] 라이팅 공부를 위한 키워드 정리
Value (명암) Contrast (대비) Focal Point (초점) Sharpness (선명도) Color & Mood (컬러) Composition (구성) --- Linear Motif Light & Shape (빛과 형태) Depth (깊이감) 키아로 스쿠로 Low Key, High Key --- 3 Point Lighting Light & Shadow Light & Direction (방향) Color Palette (색상 팔레트) Exposure (노출) Time of day (시간대 별 라이팅)
2022.07.16 -
[Shader] 셰이더의 정의
참고 자료 1. Beginner’s guide to Shader Development using Unity — Part 1
2022.07.16 -
[Blender] Blender Add-ons 설정 초기화하기
문제 기술 내가 뭔가 잘못 만져서 Blender Add-ons 경로 설정이 꼬이거나 충돌이 났다. 해결 방법 1. Blender를 실행한 다음 상단의 Edit > Preferences 메뉴로 이동한다. 2. Blender Preferences 창 왼쪽 하단의 Save & Load > Load Factory Preferences를 선택해 Blender Add-ons 설정을 초기화한다.
2022.07.16 -
[Blender] 메쉬가 오버레이 정보를 가리는 문제 해결법
문제 정의 메쉬가 오버레이 정보(기즈모나 아웃라인)를 가린다. 해결 방법 Property Editor (Shift + F7) > Object Properties > Viewport Display 항목으로 이동해 In Front 토글을 끈다.
2022.07.16 -
[Blender 리깅 입문] 2. Armature의 개념과 생성
Armature는 Blender에서 애니메이터가 캐릭터를 애니메이팅하기 위해 사용하는 특수한 오브젝트 타입이다. 한국어로는 "건설 건물 따위의 뼈대"라는 의미를 가진 "골조(骨組)"로 번역된다. 참고로 Armature의 국제 음성 표기(IPA)는 [ˈɑr mə tʃər]로서 "아머쳐" 정도로 발음하면 된다. Blender 공식 매뉴얼에서 Armature는 골격(骨格, skeleton) 내지 뼈대에 비유된다. 하나의 Armature는 여러 개의 뼈(bone)로 구성된다. 각 뼈는 서로 연결되거나 연관되어 유사한 방식으로 움직이거나 변형된다. 요컨대, Armature는 Blender에서 리깅(rigging)을 할 목적으로 사용되는 특수한 오브젝트 타입이다. 하나의 릭(rig)은 일종의 마리오네뜨(인형)을 움..
2022.07.16